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DƩpart de Paris

Le sol de la salle est recouvert d’un plan alternatif de la ville de Paris. Celui-ci rentre en contact avec le public et le fait participer : en posant son pied sur un arrondissement, une lĆ©gende est racontĆ©e Ć  l’aide d’une vidĆ©o et d’un casque audio.

La lumiĆØre est tamisĆ©e, elle reflĆØte l’ambiance des rues de Paris la nuit (bougies, torches, vieux lampadaires, etc.).

Sur deux pans de murs sont exposĆ©s deux lĆ©gendes. A l’aide de projecteurs et de jeux de lumiĆØres on donne l’illusion de murs en mouvement (un prend feu), pour plus de rĆ©alisme.

Enfin, l’alcĆ“ve se consacre Ć  la mise en scĆØne de la Cour des miracles. Cette fois c’est Ć  l’aide de mannequins, de trompe l’œil, de son que l’on reproduit l’ambiance et l’atmosphĆØre qui pouvait y rĆ©gner.

CONTES

ET LEGENDES

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